[뉴스토마토 김나볏 기자] 한국 게임 산업이 요즘 심상치 않다. 전체 매출 성장세는 유지하고 있으나 균열이 감지된다. 한국콘텐츠진흥원이 발간한 '2024 대한민국 게임백서'에 따르면 2023년 한국 게임 총 매출은 전년보다 3.4% 성장한 22조 9642억원을 기록했지만, 수출액은 6.5% 감소한 84억원 수준에 그쳤다. 한국 게임 수출액이 뒷걸음질 친 것은 23년 만이다.
주요 국가별 점유율로 보면 한국은 7.8%로, 미국(22.4%), 중국(20.9%), 일본(9.0%)에 이은 4위에 자리했다. 3위와 별 차이가 안 난다고 위안 삼기엔 2위와 간극이 크다. 한국 게임의 중국 수출 비중이 줄어들고 있는 사이 중국은 1위 미국을 위협할 만큼 성장했다. 한국 게임 수출에서 중국 비중은 2022년 30.1%였지만 2023년 25.5%에 그쳤다. 한한령으로 대표되는 중국의 견제로 한국 기업이 차별 받은 데 따른 영향도 있겠지만, '원신'이나 '검은신화: 오공'의 대흥행에서 보듯 중국 게임의 기세 또한 매섭다. 업계도 위기를 감지하고 MMORPG 위주 PC게임 강자라는 옛 수식어를 뒤로 한 채 체질 개선에 나서고 있다. 미국이나 유럽 등 신시장 개척에 힘을 싣기 위해서다.
정부도 힘을 보태려는 모양새를 취하고는 있다. 한류의 선봉으로 K팝이 주목받지만, 사실 숫자로 보면 한국 콘텐츠업계의 전통...